挖矿效益计算 挖矿效益计算方法
一、电脑没网能挖矿吗
当然是可以了,首先你要知道挖矿的定义是什么,然后这个矿是怎么样产生的,我们所谓的电脑挖矿就是电脑的网卡在运行当中产生的一些收益,但是储存在你电脑内部里面的硬件里面,而不是说产生在某一个账户里面,现在我们国家已经是禁止这一种挖矿的行为,因为是消耗太多的电能,又不产生实际性的效益
二、树图怎么挖矿
众所周知挖矿有探索天然矿洞和开人工矿道两种方法
由于天然矿洞深度和表面积都很随机
因此如果目标是获取高级矿物的话,在低y值开树形人工矿道可以较高效率的稳定开采
最常见的高度是在y=11,避免了大部分的y=10及以下的岩浆湖,并且处于钻石层中间
注意到,矿物是以矿脉进行生成的(绿宝石除外),几个连续的矿物方块形成一个矿脉
考虑到矿脉体积都比较大,很常见的一个应用就是分支矿道的间隔使用3格而不是2格
尽管间隔2格可以得到100%的矿物,而3格会有中间的一列失去视野
但是由于矿脉的分布,即使中间一列中有矿物,矿脉也会延伸到两侧的分支矿道里
从而尽管间隔为3格但是也同样收获了绝大部分的矿物,进而提高了人工矿道的效率
接下来我们延伸这个思想,考虑一下其他矿物的情况
以钻石为例,平均一个chunk里会刷出3.10个钻石矿,而钻石矿矿脉大小为1-10
也就是说,平均一个chunk里大概会有1个钻石矿脉左右
如果我们矿道之间间隔3的话,一个chunk里就有很多矿道是根本不可能遇到钻石矿脉的
也就是说,如果目标是钻石的话,这些矿道就根本没有效益,降低了效率
假如我们把矿道间隔提高到一定大小,让矿道尽量少,但是仍然能遇到大部分的钻石矿脉
那么就相当于提高了人工矿道的效率
因此本帖的研究目标就是
针对一种矿物的情况下,分支矿道间的间隔为多大才可以达到最高效率?
或者另外一种可能,分支矿道间的间隔对效率根本没有影响?
接下来就是进行研究的设计了
既然要研究不同分支矿道间隔对效率的影响,那么就需要进行多次挖矿
由于世界生成器有随机性的,那么要进行很长的挖矿才能对效率下定论
这样的话,人工进行挖矿测试肯定是不现实的
而在游戏中进行挖矿模拟(例如命令方块统计)也并不现实
因此最后确定下来的方案就是
使用MC生成样本地图之后,用第三方工具把地图的方块数据取出来
接下来自己编写软件对数据进行模拟挖矿并分析
第一步,使用MC生成地图
既然我们的研究是在y=11附近进行的(钻石最高生成在y=16)
那么y=20以上的地图数据其实并没有意义
同时,天然洞穴、地下湖等随机因素会对数据采集产生影响
因此最佳的方案就是使用超平坦预设
方块分布为1层为基岩,2-20层为原石
(虽然说普通世界中基岩在y=1-5都有生成
但是额外的4层原石产生的矿物远在y=11以下,不会被人工矿道碰到)
考虑到我们也会进行绿宝石的计算,因此使用高山biome
要生成矿物的话需要带上dcoration标签
超平坦预设代码:2;7,20x1;3;decoration
关闭生成建筑物选项以避免废气矿洞,地牢等的生成
最后生成出4个样本地图,提供足够的样本容量
三、什么是比特币挖矿机
这个是一种计算为主要性质的硬件设备,用来进行比特币的生成计算。进行这种计算就叫"挖矿"。
这种计算非常消耗资源,因为比特币的生成计算难度很高,而且是变化的,全球统一,全球每生成2016个数据块之后,难度变化一次,每个数据块包含大约25个左右的比特币。按照当前比特币的生成计算难度,一台i5CPU处理器2.5GHz,需要将近2200年才能生成一个比特币。
所以,才会出现挖矿机,这是一种利用硬件加速能力,专门针对比特币生成计算算法而优化制造的机器。现在一台每秒能处理600GHash数据的挖矿机,能够在大约10天的时间生成一个比特币。
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